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ゲーム、技術、哲学に関する記事を書いています。
「わかりやすい」「わかりにくい」という評価が、認識構造上どのような立ち位置にあるかを整理する
#考察
Bitwarden Secrets CLI(docker)を使って、なるべくアクセストークンを露出させずに認証する試み
#Bitwarden#セキュリティ
自動化への過信が複雑な概念の矮小化を招く構造を分析。わかりやすさの要求が知的営為を損なう問題と、方法論の学習による対処を論じる
#自動化
philosophy
メモ - 「わかりやすい」「わかりにくい」考3(WIP)
わかりやすさとは内的認識の状態遷移についての認識。問いの発生・定型化・解消の過程によって「わかる」状態が決まる
#哲学#「わかりやすさ」
カントの命題をNFT解説動画への反応から考察。認識は経験を契機とするが、内的知識とも混成されて成立する
#哲学#イマヌエル・カント
ViewとRoleを確実な事実、Entityを仮説とする設計観を現象学的還元の手法で分析。構成的内在としてのEntity/Role/View関係を考察
#設計
オブジェクト指向不要論に対する批判的検討。外部I/Fの単位と内部構造の単位は独立であり、サービス化の隆盛がオブジェクト不要を意味しない
#オブジェクト指向